但是(🦁),瑕(🤬)不(🎵)掩瑜!这游戏总体来说还是不错的(👲),至少哥们儿我玩(🐅)的(⛰)时(🛀)候是挺过(🌋)瘾(🃏)的!处把(🎌)敌人(🌳)射成筛子;而米娜(🚡)是个(🏞)近战坦(🖲)克,她(😀)的“血之旋风”能把周围的敌人绞成肉(🙈)酱。
还有,这(📌)游(💷)戏的难度(🎳)曲(㊗)线设计得很不合理。前(🥁)期挺简单的,敌人都是(🧜)小菜一碟。但是到了后期(🏍),敌人突然变态(🚎),一不小心就会被(💓)秒杀(🌚)。这种落(📇)差(〽)感让(🎼)我很崩溃。
有些玩(🖤)家(⏺)认为这是游戏(🚘)故(🗾)意设计的(🤕),为了(👂)增加挑战性和可玩性。 但更(👞)多玩家(🚅)觉(🏄)得(🍤)这种设(🚦)计(⏺)很不合理,纯粹是人为制造难度,让人玩起来很不爽。
最让(⏺)我(👃)印象(✋)深(🗝)刻(🏉)的是一个(🏠)叫(🈺)卡西的吸血鬼,他有几个技能特别有意思。他的“血之替身”能让他在(🐧)受到致命伤(🌟)害时逃脱,简直(📅)是保命神器。还有他的“血之傀儡”,能敌人(🛹)替他作战,简直就(😜)是个(👌)腹黑小能手(🥁)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol小智解说视频》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol小智解说视频》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
玩家们还很喜欢游戏的剧情和角色设定。 虽然剧情有点老套, 但是胜在角色刻画得比较饱满, 每个角色都有自己的故事和性格, 很容易让人产生共鸣。
这游戏里头,你可以选择6个吸血鬼角色,每个角色都有自己独特的技能,那叫一个花里胡哨!就拿维克多来说吧,这哥们儿是个远程攻击型选手,他的“血之飞镖”能隔着老远就把敌人射成马蜂窝,那叫一个精准!还有那米娜,是个近战女汉子,她的“血之旋风”能把周围的敌人搅成肉泥,那叫一个残暴!
这画面,这音效,简直是视觉和听觉的双重盛宴! 哥特风拉满,氛围感直接拉满!
这游戏是想考验我的麒麟臂吗? 手残党表示玩不下去啊!