《吸血莱(🦊)恩1》是一款毁誉参半的游戏。 它(💺)有很(✏)明显的优点, 比如画面、(🦃)音效、剧情和(💺)角色设定(😼)都很(🆒)不错。 但是它也有(😟)一(😋)些(😽)致命的缺点(💴), 比如游戏难(🧘)度(😷)曲线(🍽)不合(💪)理、操作手感僵硬等。
还有,这游戏的难度曲线设计(🖌)得很不合(🅰)理。前期挺简单的,敌人都(🤸)是小(😀)菜一碟。但是到了后(⛵)期(🐤),敌人突(🏤)然变态,一不(🕤)小(🗽)心就(🌃)会被(🌔)秒(👣)杀。这种(🍸)落差感让我很崩溃。
这游戏里头,你(📰)可以选择6个吸血(🚽)鬼角色,每个(🥎)角色(🗣)都(🏹)有(👩)自己独(🎏)特(😥)的技能,那叫一个(🐋)花里胡哨!就拿维克多来说(🚴)吧,这哥们(🦇)儿是(🐑)个远程攻击型选手,他的(😮)“血之飞镖”能隔着老远就把敌人(🌄)射成马蜂(🌜)窝,那叫一个(😈)精准!还有那米娜(🆕),是个近战女汉子,她的“血之(🧟)旋风(♊)”能把周围的敌(🚗)人搅成(🚖)肉泥(🚮),那叫一个(🧑)残暴(🐵)!
维克(🌺)多简直太帅了! 我(👭)宣(📨)布他就(🎑)是我的新老(✡)公! 米娜简直就是我(🏭)的女神, 又(🏋)酷又飒!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《晨会互动小游戏100个》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《晨会互动小游戏100个》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏当年火的时候,我可是泡在里好几天,就为了看各位大佬分享攻略和吐槽。 玩家们最关心的?那肯定是游戏难度啊!
玩家们还很喜欢游戏的剧情和角色设定。 虽然剧情有点老套, 但是胜在角色刻画得比较饱满, 每个角色都有自己的故事和性格, 很容易让人产生共鸣。
我个人觉得《吸血莱恩1》更像是一款情怀游戏。 如果你喜欢哥特风、吸血鬼题材, 并且对游戏难度不太在意, 那么这款游戏还是值得一玩的。 但如果你追求游戏性, 或者不喜欢太难的游戏, 那么这款游戏可能不太适合你。
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
话说第一次见到这游戏,哥们儿我就被它那黑漆漆的画面给震住了,跟进了乱葬岗似的,那叫一个阴森恐怖!再配上那哥特式的建筑,哥们儿我当时就感觉:嘿,这游戏够味儿!