二、音效(🐟)设计:
有一次,我被一群小鬼围(🕦)攻,眼(⤴)看就要挂了,这(🧚)时候(🌅),我突然想起来我新(♿)学的技能—(🐛)—“鬼影重重(🕧)”。 我(⛽)一使出(🚣)来,好家伙,瞬间分身(🐢)出(👬)好几个我(🐂),把那(🔆)些小鬼都给绕(⏳)晕了(🤳),趁机一通乱砍,直接把它们全灭(👳)了!
遇到 Boss 战,音乐风格立马(📃)变得紧张激烈,鼓点敲得人心里发慌,仿佛下一(🚰)秒 Boss 就(🚇)要冲(🉑)到你面(🔸)前,给你来(🏽)个(🧙)“亲密接触(😅)”!
同时,游戏(🕤)还通过光影的变(😸)化来(🎉)突出场景的层次感,让整个画面看(🈲)起来更加立(😈)体(🤡)、更加真实。
进(🛁)入游戏(🏇),低沉的 cello 和隐隐(🍟)约(🥞)约的诵经(💑)声(❄),直接(🌞)把你(💈)带入一(🐝)个诡异(🙆)的氛围,仿(🧚)佛有什么东西在你耳边吹冷气,鸡皮疙瘩掉一地!
视频本站于2025-01-23 19:02:10收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地牢围攻2支线任务图文攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地牢围攻2支线任务图文攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别说,这游戏画面做的还真不赖!那场景,那光影,简直就跟真的一样!尤其是那些鬼怪,那细节,那质感,啧啧啧,简直了! 我记得有一次,我玩到一个关卡,那里面是一片坟地,乌鸦在天上“呱呱”乱叫,风一吹,树枝摇摇晃晃,那气氛,真叫一个瘆人!
你想啊,这种惊险刺激的战斗,再配上那恐怖的背景音乐,那感觉,简直不要太爽!
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有的关卡难度有点过高,让小六这个老司机都翻了好几次车。还有就是,游戏的存档点分布不均,有时玩了一大段,还没找到存档点,死一次就得重新来过,有点烦人。
破败的寺庙、阴森的古墓、荒凉的战场……《无名鬼蜮》里的每一个场景都充满了暗黑和恐怖的元素,让人看了就忍不住想要去一探究竟。
一、场景音乐: