那你们有没有考虑(🍼)过降低一下难度? 比如增(➗)加一些辅助道(🏁)具, 或者(🍥)调整一下怪物的(💶)攻(✉)击力? 我(🔪)追(🤔)问(🤖)道。
除(🏓)了人物,游戏(🐜)的技能也是老(🙆)夫我不得不吹爆的(㊙)!技能种类贼多,各种组合搭(🛰)配(🎰),玩起来那叫一个爽。我用阿火的时候,就特喜欢用(✈)影袭和烈焰(🔑)斩的(📆)连招,先用影(🚘)袭瞬移到(🤨)敌(🎫)人后(👸)面(✝),然后一个烈焰斩送(🤒)它回老(👾)家,那(🈵)叫一个潇(🔱)洒利落!
一(🥐)进他们(🥗)工作室,好家伙(🆙),那氛围,跟网吧似的,烟雾(🌾)缭绕,到(💛)处(🖇)都是(⭕)泡面味儿,估计是为了赶工期(🍩),没少熬夜(📯)加班。
听到这里, 我(♊)两(🎅)眼放(🏈)光, 魔法少女? 那岂不是很可(🐜)爱(🧒)?(🐮)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《critical》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《critical》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在我们的游戏群和社区里,我可是翻遍了所有帖子,不少玩家都在吐槽这个难度问这不,为了帮大伙解解惑,我特意去采访了无盐者的游戏开发者,跟他们好好聊了聊游戏的未来发展方向。开发者大大们也都是一群年轻有为的小伙子,热情得很!
其他玩家怎么说
刚开始玩的时候,就被游戏的画面给惊艳到了!游戏画面那叫一个精致,场景细节处理得特别到位,就好像身临其境一样。尤其是在夜晚的时候,月光洒在森林里,树影婆娑,还有萤火虫在草丛中飞舞,简直美得让人窒息!
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。