我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那(🐆)拉磨(🎠)的驴似的,一个劲儿(✅)地往(🍾)前冲,连个喘口气的机(🔌)会都没有(🍬)。你(👁)说这游(🐋)戏(⬛)也真(💪)是的(🦉),连个跳跃键都没有,就只能(✳)靠着路上那(🧤)些(🖖)个(🦕)加(🍶)速带起(🤚)飞。你说这叫(🕕)起飞?这分明就是(🛺)滑翔嘛!而且还(🚸)飞得贼慢,跟蜗牛爬似的(🗑),看得(🤑)我那叫一个着急啊(💲)!
想当初(📭)啊,我可是被这(🧣)名(🕺)字给忽悠得一(🎖)愣(🧓)一愣的。你(📙)说这无(💬)翼鸟,咋一听还以为是(🙏)啥珍稀动物呢,结果一进游(🔤)戏,哎哟(🐰)我去,这不(🈹)就一(🐦)光秃秃的…(🧔)…(😅)呃……反正就一啥也没有的玩意儿(🍲)!52公里?我呸!52米都够呛!
我(🎉)算是看明(🐡)白了,这(💻)公会,说白了就是个摆设,中看不中用(🥋)。
比如它(🥩)的(🎇)画面(🗾)就(🐵)做得还不错,角(🎏)色建模也挺(⛄)精致(🆙)的(🎓),要是能把(🏙)游戏(🏵)玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
我(🖇)玩游戏那会儿(🏋)啊,就感觉自己(✨)跟那拉磨(🏍)的驴似的,一个(🌥)劲儿地(🖱)往前冲,连个(💷)喘(✍)口气的机(🧢)会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键(🚋)都没有(🍆),就(👝)只能靠着路(👔)上(💚)那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是(🐬)滑翔(🎧)嘛(😖)!而且还飞得(😏)贼慢(📻),跟蜗牛爬似的,看得我那(🐙)叫(🥇)一个着急啊(🎉)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤14二战剧情》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤14二战剧情》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。