小健:这个想法真是太(🛬)棒(🍃)了(➡)!您(🕦)在(🎙)游戏里设计了各(Ⓜ)种(👛)各样的越狱方(📵)法(😪),比如挖地道、伪装(🔁)、使(🏁)用工具等等,这些创意都是从哪里(🛳)来的呢?
小(❔)健:伊万先(🐵)生,您好!我是(🧕)《脱逃者》的忠实(🚍)粉丝,很(🏺)高兴能有机(🚼)会跟(🛁)您聊聊(💋)这款游戏。
伊万:你好,小健(🦊)。很高(🎤)兴(👐)能和您交流!
伊万:其实最初的灵感,源(🚽)于我儿时的(❌)记忆(🙄)。那时(🐍)候(🙀)我特别喜欢玩(💈)各种积(🏚)木(👸),喜欢把积(🔻)木搭建成城(🚁)堡,然(🤟)后(🚅)尝试用(😌)各种(🍫)方法去攻破它。后(🦓)来我开始接触(👵)游戏,有很(🔏)多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫(🕘)逃(📂)脱》、《绝地求生(🕊)》等等。我就想,能不能(⛔)做一款以(🌮)监(🐥)狱为背景(🛒),让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
小(🕦)健:好!我还要跟大家(🏏)分享一个有趣的小(🐝)故事。有一次,我(🖱)在玩(🏟)《脱逃者》的时候(🕌),了一个隐藏的(🕡)道具(🧙),叫(🔗)做魔法棒。我用(⏱)它成功(🥙)越狱(🐹)了!当时(🧢)我真是兴(🤶)奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏(🖱)充满着各(🔞)种惊喜,等着玩家去探(📯)索!
视频本站于2025-01-23 00:56:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小小军团1为什么下架了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小小军团1为什么下架了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色技能:各显神通,趣味无穷
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!