这款游戏最(🙈)大的(🈯)特点就是它的画面(🛐)风格,它(🧒)采用了(🏪)写实(🧒)风格,而不是那些卡(🕥)通(🔲)化(🕋)的渲染(📷)。你看那建筑,那些树木,还(🗽)有那些破败的车辆,每一处(📐)细节都充满了岁(🧠)月的痕(🤬)迹,仿佛能(🛵)感受到时间的流(🌠)逝。
你问我为啥?这还(🥄)得从我初入(⏲)游(🔞)戏那会(🔺)儿说(⌚)起。
说起来,这游戏最(🤴)让我(🕯)着迷(🦖)的,就是它那份真实!你瞧,那丧(🌵)尸,一个个(🆒)长得那(🤛)叫一个磕碜,青面獠牙的(🈹),走起路来还一(🔴)瘸一拐的,可别小(🖐)看(🤼)它们(🎬),一(🚚)旦被它(💟)们围住,那家伙,跑都(🛤)来不(🥤)及跑!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf风云游侠》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf风云游侠》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
《往日不在》VS《死亡搁浅》
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。