我玩的是个战士,提着(👖)把大(🖊)刀(🍴),一路砍瓜切菜,爽(🛐)得不行。技能也特别(🖕)多,啥(📯)旋(🎖)风斩、烈焰斩、破甲(📁)斩,各种招式轮番上阵(💈),看得怪都(💆)懵(🔸)逼了。不过,战士跑得有点慢,有时(🔃)候追不上(🏦)怪,有点(😻)影响手(⛏)感。
玩(🔖)了一会儿(🚡),我就这游戏是个养成系(👛)的,各种装(🏴)备、技能、宠物(😏)都(📹)要练(🏓),肝起(🛁)来没完没了(✝)。对于肝(🚬)帝来说(✏),这可是天堂,刷刷(🥜)刷停不下来;(👛)但对于佛(🤑)系玩家,可能(🌎)就没那么友(💂)好了。
另外,这款游戏还提供了丰富的社交玩(💏)法。公会战、组队(🌧)副本、跨服竞(😫)技,应有(🍔)尽有。加入一个活(👜)跃的公(🐎)会(🆒),和(🈹)兄(🌾)弟(🚿)们一(💊)起(📲)开黑,那感觉别(🕊)提有(➕)多爽了。
装(➕)备升(🍥)级:(🗂)游戏中的装备比(🗞)较完善(🐺),从白板装备(🐅)到橙色装备,各种品(🔂)质(🐤)的装备(🛺)都有(📊),而(🥜)且(🎉)还(📙)有强(🔡)化,可以提升装备的属性。不过,强化(🥞)失败(🥙)会掉星,而且(🥥)掉星的几率还比较高,让(🍃)人又爱又恨。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诺克萨斯之手打野天赋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诺克萨斯之手打野天赋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
前面说了,这游戏是个养成系的。除了升级之外,角色的养成也是非常重要的。角色的养成主要包括装备升级、技能学习、宠物培养等等。
打怪升级的体验如何呢?嗯...怎么说呢,这游戏打怪升级的节奏还是比较明快的,基本上不会让你觉得枯燥乏味。而且,游戏还设计了一些有趣的副本,比如组队副本,挑战副本等等,可以让你在打怪升级的过程中体验到更多的乐趣。
公会也是这款游戏的特色之一,玩家可以加入一个活跃的公会,与其他玩家一起组队打副本,参加公会战,进行交流互动。
优点与劣势:两面观,各有千秋
刚进游戏那会儿,我就被那画面给震住了!那巍峨的城堡,仿佛能触摸到历史的痕迹;那阴森的密林,光影交错,神秘感拉满!还有那角色设计,每个职业都酷炫吊炸天,简直逼我去玩Cosplay!