当时我寻思(🕵)着,这游戏名儿起得这么玄(💇)乎(🛢),玩法肯(🐐)定也(😍)差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这(🚿)哪是什么飞(🏷)行游戏啊(👦),分明就是脚踏(🧀)实地的跑酷(⏺)嘛!你(🛋)见(📥)过哪只鸟(🎊)在地上跑(📐)的(😓)?还52公(🤣)里呢,怕不(📣)是要跑到天荒地老哦(😷)!
你说这游戏(❇)开(🔍)发商也真(💧)是的,就不能搞点新(🧒)花样出来?非得整这些个(💓)老掉(🥓)牙的玩意儿,一点创意(🏇)都(🐮)没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒(🐹)好(✍),直接(🕳)给(🐙)我整了个复古怀(📬)旧(🖇)套(🕳)餐,真是服了(📛)你了(🍶)!验,就是个地(👾)地道道(⛲)的跑酷游(🥏)戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没(📿)有(🔧),只能靠路上的加(☝)速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的(🙇)速度。
你说这游(🏊)戏(🍪)开发(🤞)商也(🎣)真是的,就不能搞点新花(🐨)样出来?(🖲)非得(😸)整这些个老掉(🐑)牙的(📜)玩意儿,一(🔟)点(🦉)创(🐚)意都没有!我玩游戏(👠),图的(🎍)就(🏑)是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复(📽)古怀旧套(🦅)餐,真(🚼)是服(🎾)了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在(🕞)地上撒丫子狂奔,连个(🖱)跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞(🏋)得还特慢(🅰),简(🎳)直就是蜗牛(🤐)的速度。
不过(💜)话说回来,这游戏(🕐)里其他玩家,好(🍡)像对公会还(🚗)挺在(🚪)意的。我(⭕)在(🚗)游戏上(🚄)逛了一圈(🥂),不少玩家都在吐槽公会(🌀),什么公会任务太肝啦,公会副(💳)本(⏳)太难啦(🛃),公会奖(🧙)励太抠门(🛵)啦……
我(🔀)一看(🚛)这架势(👲),心想(🅰)这公会还(🎽)挺活跃啊,看(🚋)来这游戏(🚈)还是有不少玩(🚂)家在坚持的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf黑暗武士技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf黑暗武士技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
于是我赶紧在公会里吼了一嗓子:萌新报道,求大佬罩!
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。