听说(🍢)过“画龙点睛”吗?(✌)这隐藏关(🚌)卡啊,就像那画(⛓)龙点睛(🔈)的一(🏽)笔,藏得那叫一个(🍾)隐(💹)蔽!有些(🚴)关卡,你(🛍)得满足特(🍁)定条件才能开(✖)启,比如特定(🏝)时间、特定(🙈)地点、特定角色组合等等。有些关(➕)卡,藏得贼深,得(➕)你(🕶)地毯式搜(🤷)索才能找到(🎢)。
玩家咋(🦌)说?意见不(🔢)少啊!
就拿(🍈)“战神(👤)试炼”这个隐(👳)藏(⏰)关(🌜)卡来说吧, 据说里面藏着顶级神器,可吸引了(🛡)不少玩家(🥈)前赴后继。但这关卡(⭕)开(🕵)启条件苛刻得很(✴),你得(🛎)先完成所有主线任务,收集(🤩)齐(🔨)所有神器碎片(🤴),还得在规定时间(🔒)内击(💶)败最终(🗼)BOSS。 难?(💑)难于(🗂)上(🔟)青天!
可是……(🤕) 这游(📼)戏体验吧(😧),咋说呢,有点一(🕶)言难尽(🦌)啊(🏠)…… 就拿女娲(💧)来说吧,虽然看着挺厉害(🎳),但(🐔)这(🧢)攻击范围(🚈)小得可怜,伤害(💵)也(🕐)不咋地,还没等俺放完(🈸)一套连(🍥)招,就被敌人(🍷)给打断了。 玩了十来分钟(💝),俺就放弃(🍺)了…… 的(🎮)补天仙(🍶)女啊,俺也想感受一下(🤺)传说中女神的战(👎)斗(❓)力(⛸)。要(🔂)说这女(🤳)娲,那(🥂)可真是神乎其神,一招"大地之怒",大(🏉)地都跟着晃三晃(🙈)。不(😺)过说实话,技(🐢)能虽然拉风,但用起来真不咋样,攻击范围(🦊)小,伤害还低,还特别容(🐪)易被打断。俺(⛱)玩了十来分(😺)钟,就给换掉了。
可是(😔)…… 这游戏体验吧,咋说呢,有点一(🏂)言难尽啊(🌽)…… 就拿女娲来说吧,虽然(📘)看着挺厉害,但(🎳)这(🎭)攻(🧥)击(😛)范围小得(➡)可怜,伤(❕)害也(🎚)不咋地,还没(🎯)等(🍖)俺(🧦)放完一套连招,就被敌人给(🆓)打断(📎)了。 玩了(🍫)十(🍎)来分钟,俺就放弃了…(💤)… 的补天仙女啊,俺也想感受一下传说中女神的战斗(🧡)力(💏)。要(🐂)说这女娲,那可真是(🦌)神乎其神,一招"大地之(💢)怒",大(🔵)地都跟(🍵)着晃(🔽)三晃(🈳)。不过说实话,技能虽然(🥞)拉(🚷)风(👋),但(🕠)用起来(🍫)真(👫)不咋样,攻击范围小,伤害(🆕)还低,还特别容易(🏻)被打断。俺玩了十(👠)来分钟,就给换(🤨)掉了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf活动专区》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf活动专区》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这彩蛋啊,就像生活中的小确幸,你不知道它什么时候出现,也不知道它会以什么方式出现,但只要你用心去感受,就能其中的乐趣。
俺在游戏群和里逛了一圈儿,玩家们对这《蛇魔再临》,意见那可是不少。有说这武器装备太复杂,搞得头晕脑胀的。有说这难度曲线不太合理,前期简单得像过家家,后期难到怀疑人生。还有的说这剧情太水了,全程就顾着割草了,一点意思都没有。
要说这《蛇魔再临》,优点也有。比如这画质,那叫一个精美啊!人物建模细致入微,场景渲染也相当不错。还有这打击感,那叫一个爽快!每挥动一次武器,都能听到刀剑相交的金属声,贼有劲儿!
这年头,玩游戏不花点钱,还真不好意思说自己是资深玩家。
要说玩家们最关注的,那还得是隐藏关卡和彩蛋,以及这氪金和资源获取。