要(🐏)想彻底破除(💞)无形的壁垒,还得靠(🥕)技术创新。比(🎇)如,能不能开发出更(🌙)先进的下(🐡)载(🖕)技(🚗)术,让玩家下载游戏的速度更(📢)快,更安全?能不(🐰)能利用大数据分析玩(🔖)家(🈸)的喜好,为(🏑)他(🍔)们(🆒)推荐(👽)更精准的游戏?
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能(🧞)开发(😮)出(😞)更(📫)先进(🧔)的下载技术,让(⛵)玩家下载游戏的速度更快,更安(👰)全?能不能利用大(🔔)数(🏙)据分析玩家的(😉)喜(🦏)好,为他们(👑)推荐更(🍇)精(🈸)准的游戏(☝)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《世外桃园藏宝图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《世外桃园藏宝图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
渠道分散,八仙过海各显神通