《侠盗猎车手2》还(🏣)对游戏角色(🎓)的设计产生了影响。在(👝)《侠盗猎车手2》之前,大(✨)多数游戏(👜)角色(👸)都是(🐋)角色,他们拥有高尚的道德(🧀)和正义感。而(🌳)《侠(🔕)盗(👀)猎(🎨)车手(🎼)2》则打破了这种(🎏)模式,它创造了更加(✈)真(🆚)实、更加复杂的游戏(✒)角色。比(🚖)如,游戏中(👋)的主(🎎)角克(⏫)劳德,他是(👙)一个沉默(🏴)寡言、性格复(🎈)杂的角色。他既有善良的一面(🐭),也有邪(💳)恶的一(🥞)面。
游(🔐)戏中的任务也是相当丰富(👬)的(🕠),从抢劫银(🚇)行到追击毒贩,啥都有。印象最深(🌳)刻的(🍳)是(🧙)一个任务,让我去(🍡)刺(👧)杀(💲)一个目标人物(🕹)。我一路潜伏,小(🏪)心翼翼地接近他,然后一爆头(💦),那种感觉爽(🥅)得(🤜)不行!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑三方士攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑三方士攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
侠盗猎车手2开发史和幕后故事
回忆往昔:经典之作,永不过时
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回忆往昔:经典之作,永不过时
游戏中的人物角色都性格鲜明,台词也相当经典,比如“I’m a bad boy, but I’m a good boy at heart”,“We’re not bad guys, we just like to have fun.” 这些台词至今都让我记忆犹新,每当我听到这些台词的时候,就会想起当年玩游戏的那些时光,那些快乐和感动,至今都难以忘怀。