老张:我玩《如(🐃)龙(🌲)》系(🐇)列很多年了,对桐生一马这个(🥠)角色(🕠)印(🎃)象特别深刻。当初设(🎍)计这个角色(🖲)的(🕝)时候,你(🍹)们团队(🕔)是咋想的(📆)?有(✂)啥创作理念没?
最(💂)让(🏵)我(⏯)津津乐道的,还是桐生(🐃)的技能(🎑)。那招(🌐)“极”技能,打起(🎁)来简直眼花缭(🥫)乱,杀(😥)伤力杠(👟)杠的。每(🚩)次使出来,我都感觉(🌄)自己化身灭霸,笑(❄)傲群雄。
但无论(🕌)如何,他(💮)都留在了我的(❌)心中,成(🚵)为了我心中的一个传奇(🚌)。 徒(💁)手撕老虎的狠角色,为(😹)人还讲究义气(🤰),对兄弟那(😨)是(🆗)没话说。
我还记得有一次,桐生一马为了(🍧)救朋友,和一群黑(🗿)社会(🏉)大佬对峙。当(🔼)时场(🎢)面(😍)那叫一个紧张(✊)!只见(💾)他挥舞着(🌐)拳(🖨)头,怒吼一声:我不会让(🕰)任何人伤(🈳)害(🚖)我(🎽)的兄弟!那(🕞)眼神,那气势,简直是(🦉)无人能敌(🍡)!
说起来游戏界那些(➖)响(🎣)当当(🛺)的人物,那可真是数不胜数。但要说到真能让我(🎬)这个老张又爱又敬(🐖)的(🚨),还(⏮)得(⛸)是《如龙》系列里的桐(🎋)生一(🐅)马!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf矛盾的结晶体怎么得》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf矛盾的结晶体怎么得》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开发团队:极技能是桐生一马的招牌技能,了他内心深处的愤怒和力量。在设计这些技能的时候,我们参考了很多动作电影的经典招式,力求动作流畅,打击感十足。当然,我们也加入了一些原创的元素,让极技能更具观赏性和游戏性。
但无论如何,他都留在了我的心中,成为了我心中的一个传奇。 徒手撕老虎的狠角色,为人还讲究义气,对兄弟那是没话说。
最让我津津乐道的,还是桐生的技能。那招“极”技能,打起来简直眼花缭乱,杀伤力杠杠的。每次使出来,我都感觉自己化身灭霸,笑傲群雄。
老张:各位老师好!我是游戏编辑老张,久仰大名啊!今天有机会采访各位,真是三生有幸!
玩家心声,百家争鸣