你问我为啥对魔女这么了解?害,还不是被这游戏迷(🕧)得(⤵)不要不要的!想当(🍯)年,哥第一次接触「无主(🤰)之地2」(👣),就被魔女(👶)那酷炫的技能和爆(🌋)炸的伤害给(✨)吸引了。可是,理想很丰(🐈)满,现(⚽)实很骨感,一(🕖)开(🆕)始玩魔女的(🥫)时候,那(🈁)叫(🧢)一(🐛)个“菜鸟”啊,技(🍦)能乱点一(🈹)通(🐥),装备也是(🌍)胡乱搭配,结(🧐)果可想而(📿)知(🕵),被小怪追(📜)着打,那(🎊)叫一(🔠)个惨烈!
别(🥔)被所(🕜)谓(✡)的“最(🥒)强加点(💗)”和“最优配装”束缚了你(🏤)的想(💬)象力! 大胆尝试(🍑),勇(📁)于创新(🏥),找到(🍰)最适合自己的玩法,享受(💧)游戏的乐趣才(🏧)是最重要的!
有些人喜欢真(🛤)理(🐎)之路(💈)的输出,一梭子子弹下(🎙)去(🦃),敌人灰(🌁)飞烟灭;有些人则偏爱元素之力的持续(🌸)伤(😨)害(😔),用(🔢)火(💚)焰、闪(🎄)电、毒素慢慢折磨敌人;(🏩)还有(👞)些人独(👙)爱血污法典(➿)的吸血续航,化身战场上的(🕥)不死战神!
有些人喜(⛵)欢真理之路(🚥)的输出,一(👩)梭子子弹下去(🙋),敌人灰飞烟(🥅)灭;(🏑)有些人则偏爱(😼)元素(🤱)之力(🈶)的(🧥)持续伤害,用火焰、闪电、毒素慢慢折(⚡)磨敌人;还(🚱)有些人独(☕)爱血污(😘)法(💢)典(🔆)的吸血续航,化身战场(🙎)上的不死战神!
前(🖍)期主升「生(♟)命汲取」(🤣)和「吸血术」,保(🏳)证续航能力(🍃)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《真三国无双几代最好玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《真三国无双几代最好玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
到了后期,就要根据自己的装备和玩法来调整加点了。 比如你刷到一把高元素伤害的武器,就可以多点「元素之力」的技能,把元素伤害拉满!
中期点出「法术大师」和「元素释放」,强化元素伤害。
很多小伙伴只顾着研究技能树,却忽略了装备和职业模组的影响。要知道,好的装备和职业模组,能极大地提升你的战斗力!
前期可以先主升一个技能树,但也要兼顾其他两系的基础技能。 比如你主玩「真理之路」,可以先点满「加速指令」和「放逐子弹」,但也要点出「元素之力」里的「元素反弹」和「血污法典」里的「生命汲取」,这样才能保证生存和输出兼顾。
2. 元素之力