为了让《文(🥑)明6》变(🐒)得更好(📸)玩,俺决定给提几点建议,希望他(🍈)们能采(🤶)纳:
3. 常见问(🥄)题(🙈)解答能不(🕟)能(🚀)详细一点?(🐕) 别(🕐)总是敷(🍪)衍玩家,要认真对待每一(♿)个问题!
1. 更(😢)新日志能不能写得通俗(📮)易懂一点? 别整那些(⌛)专(🔽)业(🥅)术语,就用俺们(💧)听得懂的语(🀄)言写,行(😷)不行?(🤖)
你说说,这不是(🎢)废话吗?谁不知道要造这(🥀)些东西(🦗)啊?关键(🤡)是(🚅)怎么(⛷)造啊!造在(⏱)哪(🍢)儿啊!这些一点(🀄)都没说清楚(🐧),你说气人不(➖)气人?
还有啊(Ⓜ),这(🛌)游戏(🗡)里(⏩)的常见问(🍜)题也是多(♍)得像天上的星星(👓)。很(🌇)多(🤭)新(😂)手玩(✡)家一遇到问题就(🛒)跑到里嗷嗷叫,结果的解答模棱两可,跟没说一样,你说这叫什么事儿(🙏)啊?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2000 2005年单机rpg游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2000 2005年单机rpg游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更新日志和常见问题,老玩家也犯愁!
还有啊,这游戏里的常见问题也是多得像天上的星星。很多新手玩家一遇到问题就跑到里嗷嗷叫,结果的解答模棱两可,跟没说一样,你说这叫什么事儿啊?
你说说,这不是废话吗?谁不知道要造这些东西啊?关键是怎么造啊!造在哪儿啊!这些一点都没说清楚,你说气人不气人?
所以说啊,这《文明6》就是一个让人又爱又恨的游戏, 你要是想挑战一下自己,体验一下当国王的感觉,那就来试试吧,保证你玩了就上瘾! 单位,让俺眼花缭乱。俺最爱的还是埃及,因为金字塔太有牌面了,哈哈!
俺在游戏群和社区里也听说了不少其他玩家的意见。有人说《文明6》太复杂了,上手难度高;也有人说它太费时间,玩一次就得花好几个小时。