跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在(🧕)》更加(⬜)注重(✍)剧情,它拥有一个完(📙)整的故(🛩)事线,并且通过人(👴)物对话(🌦)、(🏘)场(🍹)景设计,将末日世界的故事(🎆)娓娓(🙍)道来。
好不容易等到丧(🤱)尸群走远了,我才敢(🚡)从(🕟)楼里出来(➿)。
说到这儿(🍙),我可得(⚽)好好夸夸(🔑)这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼(⛓)声,,爆炸声(🚧),甚至连风吹草动(💂)的声音(🎷)都做得特别(🗡)细(🀄)致。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《冰雪单职业传奇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《冰雪单职业传奇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《辐射》
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。