姐(👺)觉(🛺)得,游戏工作(⛑)室(🕡)应该(🌛)认真思考花木兰的(👔)乳量设置对游戏产业的(🚁)影响(🕦),不(🕝)要一味地追求视觉上的(🐹)刺激,而忽略了(🍾)游戏的本质(🐗)。
姐觉得,游戏工作室应该对花木兰的乳(🔊)量进行一(🏄)些调(🌤)整(😉),让她(💔)的形象更(🍬)加符合(💬)历(🐖)史和逻辑。
难道(➕)说,古(🏽)代的女子都吃(🚃)什么神奇的草药(🙆),能(🈺)让胸长得这么大(🆙)?(🐽)姐可(🎊)是听说了,有些游戏工作室,为了吸引眼(🖱)球,故意(🔉)把女性角色的胸做得(🚤)很大(✅),这……这也太不(📘)厚道了吧!
这游戏(⛏)做得,啧啧,真是(🔫)绝了!那画面,那场景(🤦),那(👚)叫一个精美!尤其是人物,那叫一个漂(📏)亮!花(➗)木兰那(🐍)小脸蛋儿,嫩(🍵)得都能掐出水来,那身段儿,那叫(🔞)一(🚳)个婀娜(📐)多姿,简直比(🦔)画里的(🚅)仙女儿(🔑)还好看!
姐建(💢)议游戏工作室可以参考(🥐)一些其(🚓)他的游戏,看看他们(📩)是(♈)怎(🏮)么设计女性(🔃)角(🌪)色的。比如《王(👀)者荣(🔂)耀》里的(📞)花木兰,就比较符(📒)合女性(📋)战士的形象,她的乳量并不夸张,但是依(🕊)然(🙋)可以体现出她的(🔉)女性魅力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota牛头人酋长技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota牛头人酋长技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
姐甚至怀疑,这游戏是不是故意做成这样的,就是为了吸引玩家的眼球,增加游戏的销量?
看看玩家怎么说,姐有点乐了!
说到底,姐还是觉得,游戏工作室应该把精力放在游戏本身,而不是过度地关注一些无关紧要的东西。
姐看着这些玩家们的评论,简直是笑得肚子疼,这帮人真是脑洞大开,什么奇葩的想法都有。
姐建议游戏工作室可以参考一些历史资料,了解古代女性的体型特征。姐相信,古代女性也并不都是大胸,应该有不同体型的女性,比如瘦弱型、丰满型等等。