我寻(💬)思着,这不对啊,难(💫)道(😔)是我进了个假公(🤷)会(🎩)?
不过话说回来,这(⏺)游戏里其他玩家(🧟),好像(🚚)对公会还(🎵)挺在意的(🦆)。我在游戏上逛了一圈(👇),不少玩家(📩)都在吐槽(💧)公(👶)会(📟),什么(😁)公会任务太(🎖)肝(👄)啦,公会(🦍)副本太(🐟)难啦,公会奖励太抠门啦……
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是(🍘)会长一个(🅿)人自(❇)导(🌇)自(🚘)演的啊?
看来大家对这游戏的槽(🏚)点还真(🎸)是出(🏼)奇的一(🍚)致啊!
这还不算,更要命的(💍)是这游戏的技(💬)能(🐋)。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得(🙂)不行(🤞)。有(😵)的(💸)角色会喷火,结果威(📕)力(⚾)小得连蚊(👣)子都烫(🤸)不死;(⬜)有的角色(💁)会隐身,结果隐身(🦆)时间短得连眨眼都来(🐩)不及(🌎)。就这还叫技能?还不如干脆删掉算(📁)了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《永恒之塔手游最新消息》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《永恒之塔手游最新消息》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!