有些玩家认为这是游戏故意(🔵)设计的,为了增(⬜)加挑战(🏽)性和可玩性(😿)。 但(🔂)更多玩家觉得(💡)这(🏽)种设(👘)计很不合理,纯粹是(✂)人为制(〰)造难度(🍝),让人玩起来(🔹)很不爽。
除了游(🥀)戏难度(👇),玩家们(🛳)还吐槽了游戏的(🥌)操作手(⚪)感。 有(👳)些玩家觉得游戏操作有点僵(🚈)硬, 特别是在一些需(✝)要精准走位的场(🏅)景(🔊), 经常会出现操作(🦊)失误的情况。
还有,这游(🆚)戏的(🥚)难度曲线设计得(♈)很不合理。前(🌙)期(🐸)挺(♌)简单(⚫)的,敌人都是小菜一碟。但是到了后期,敌人(🤜)突然变态,一不小心就会被秒杀(⌛)。这种落差感让我(🍚)很崩(👍)溃。
除了游戏难度,玩家(😘)们还(🥦)吐槽了游戏的操(🅰)作手感。 有(👩)些玩家觉得游戏操作有点僵硬, 特别是在一(🛎)些(🧡)需要精(🌡)准(♐)走位的(♏)场景, 经常会(🎆)出(🗝)现(🍞)操作失误的情况(🤸)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号兰帕德》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号兰帕德》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家们还很喜欢游戏的剧情和角色设定。 虽然剧情有点老套, 但是胜在角色刻画得比较饱满, 每个角色都有自己的故事和性格, 很容易让人产生共鸣。
玩家A: 画面和音效简直绝了! 哥特风爱好者狂喜! 剧情也很不错, 角色刻画得也很到位。
这游戏当年火的时候,我可是泡在里好几天,就为了看各位大佬分享攻略和吐槽。 玩家们最关心的?那肯定是游戏难度啊!
有些玩家认为这是游戏故意设计的,为了增加挑战性和可玩性。 但更多玩家觉得这种设计很不合理,纯粹是人为制造难度,让人玩起来很不爽。
不过话说回来,这游戏也不是没有缺点。就比如这游戏的剧情吧,实在是有点老套,没啥新意。还有这游戏的配音,哥们儿我听着怎么就那么别扭呢?