跟《辐射》这类末日(👯)生存(😐)游(🕶)戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它(🥓)拥有一(⏺)个(😈)完整(🌯)的(🍪)故事线(🌬),并(👑)且通过人物对话、场景设计,将末日世(㊙)界的故事娓娓道来。
好在我这人吧,别的本(🔕)事没有,就是(📆)适应能力强!这不,没过多(🆒)久,我就(👼)开始在(🤝)这个末日世界(♏)里摸爬(🌡)滚打了(😌)。
说真的(🌹),玩过(🐳)《往日不在》之后(🐷),我感觉它跟那些传(😳)统的丧(😡)尸(🐜)游戏不太一样,虽然也有射击、打怪(🔍)、生存等元素,但它更注重剧(😥)情和角色的塑(🐢)造,还(⛺)有末日(👡)世(🦒)界的(🈶)氛围营(🦅)造,简直是另(🤽)辟蹊径(🍀)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《一个德鲁伊专属的赚钱方法》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《一个德鲁伊专属的赚钱方法》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
难忘的角色,独特技能
《往日不在》VS《最后生还者》
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。