伊(⛸)万:(🏆)哈哈(💅)哈,这些创意都是从现实生活中(💇)汲取(👝)的(🚄)灵感,以及我个人对监(🏓)狱(🎁)电影(🔛)和(🔪)书籍的热爱。你(🚞)知道(🐺)吗(🌏),历史上真实发生过很多越狱,有些方法(🍈)非常巧妙,堪称经典!我参考(💰)了很多真实案例,并结合(🐲)游戏的设(🤑)计理念,把这些方(🎯)法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了(✡)历(✊)史上有名的阿卡特拉岛越(🎧)狱(♊)。当然,为(🛐)了让游(🕹)戏更加(💳)有趣,也加入了一些夸张和奇幻的(👟)元(🉐)素,比(⌚)如游戏(✴)里(⏰)的一(🏤)些道具和技(😤)能(👏),就来自(🚽)我的一些脑洞大(⏬)开的(💊)想(💸)法。
小(🔫)健:听(👾)起来(🥦)真有意思(🔨)!您在设计游戏的时(🏖)候,最想带给玩(⛳)家怎样的(🏬)感受呢?(🌹)
在(🔥)咱们玩家(🐿)社区里,关于《脱逃(♋)者》的(🔪)讨论(👺)可不(🚼)少。有的人(🍼)说它太难了,天(🔋)天被狱抓,心累。为了(🆗)更深入地了解《脱(🚍)逃者》这款游戏,我(😐)特(🕉)意了这款游戏(🆖)的制(🎏)作(🛷)团队,并有幸(🖲)采(🦉)访到了该游戏的首席设计师——伊万(🖱)·彼得罗夫。
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家(🏛)都(🌨)睡熟了,我才偷偷(👓)摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那(🌛)个监控死(🐔)角(✡),然后…(🎁)…嘿嘿(💢),接下(🐻)来的(🥓)画面(🌦)太美,我就不(🐬)描(👘)述了(🐒),总之,我成功(🏋)了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota2敌法师出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota2敌法师出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
还想跟大家说一句:别忘了,越狱的道路充满了挑战,但只要你坚持不懈,总能找到通往自由的路!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?