说真的(🛏),玩过《往日不(🉑)在》之(⛳)后,我感觉它跟那些传(🐟)统的(☝)丧(📛)尸游戏不太一样,虽然(😲)也有射击(⚓)、打(🔦)怪、生存等元素,但(🏇)它更注重剧(💰)情和角(😤)色(🙌)的塑造,还有末(🈲)日(🔯)世界的氛围(📙)营造,简(👺)直是另辟蹊(🍌)径。
跟《求生之(🏦)路》这类(⌚)合作型丧(🏝)尸射击游(🚧)戏相比,《往日不(👯)在》更注重单(🎄)人(🚼)玩法,强调玩家在末日(🚮)世界中(🌼)的孤独感和挣扎(🧠)。
有(⤵)一回,我正躲在一栋(🍣)破楼里,外面(⬅)突然传来一阵沙(😞)沙声,我当时(🥉)心(🚿)里(👩)就咯噔(👉)一下:坏了,该不会是丧尸来了(🍀)吧(🤸)?我赶紧趴在地上,透过地板的缝(🅾)隙往(🍍)外(🍳)看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸(💸)!我当时大气(🥈)都不敢(✍)喘(🤴)一下,生怕惊(🕝)动了它们(🐤)。
你问我(👚)为啥?这还得(👻)从我初入游戏那会儿说(👫)起。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf精灵骑士加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf精灵骑士加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《求生之路》
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较