说(🥀)完了(🖲)优(📹)缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来(🚒)说,无主(🕙)之地2的射击体(🚗)验和角色加(🆗)点都(☝)相(🦆)当给力,但是也有几(🎅)个“坑”比较膈应人。
就(🏤)是(🎢)任务(🕑)重复度太高,很多支线任(💝)务都是跑腿送信、杀怪拿(〰)道具之类(🍪)的,玩多了容易(👳)腻(🐲)歪。而且主线剧情也不咋地,全程就(😉)是打(🐰)打杀杀,缺乏深深度(🐷)的剧情(♟)和人(💿)物刻(⏳)画,玩久了(🛫)容易审美疲(🐏)劳。
《无(📁)主之地(📱)2》最吸引(🚙)我(👍)的地方,莫过于它的角(📉)色加点了(🥦)。游戏里总共有(🕓)四(📬)个职业(💇),分别(🎢)是(🕸)阿克顿将、萨尔瓦多(🖇)、玛雅和克里格,每(🤴)个职业都(🥝)有自己(🔙)的专属技能树,而且可(🏠)以根据自己的喜好自由加(🎁)点。比(😀)如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾(👆)驶着巨大的机(🙀)甲(😄)在(🔹)战场上(😚)横冲直撞,也可(🚍)以选择萨尔(🧓)瓦(🛶)多(🏔)的(〰)手流(👔)玩法,手(🍀)持双,疯狂扫射,还可以选择玛(💀)雅的刺客流玩法,利用各种技能进(🦆)行(🍎)暗杀,或者(🏃)选择克(🚝)里(🚯)格的法爷流(🎲)玩法(👍),释放(🏸)各种强大的(🚣)法(⛳)术,简直(🎪)是百花齐放(🐦)!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能(🐎),也不(🎪)必担心,可以随时(😖)重新分配。
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无(🎵)主之地2的(🍥)乐趣之(💺)一就在于探索(📷)不同的玩法(🤚),不要(📖)害怕尝试(😵)新的加点方(🌻)案。说不定你会一个(❗)更(🐇)适合自己(♋)的流派,体验到不一(🧜)样的游(🎬)戏(🚣)乐趣。
就是地图太大,很多任务都得跑老(🚗)鼻子远(✳),探索(🐊)起来忒费劲。而(💅)且地图(🧣)上(🤝)的敌人(💴)刷(🥃)新机制有点(🔬)迷,有时候刚清完(🛶)一波怪,转个(🅰)弯(🦉)儿又刷出来了(👺),想好好欣(🚱)赏风景(🏯)都(🎦)不行。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《疯狂猜成语答案大全》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《疯狂猜成语答案大全》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第一印象:爽到爆炸的射击体验
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
角色加点:千变万化的战斗风格
4. 多去看看大神玩家的加点方案。 三人行必有我师,学神玩家的加点思路,可以帮助你少走很多弯路。当然,抄作业也要根据自己的实际情况进行调整,不能盲目照搬。