就是任务重复(👃)度太高,很多(🥨)支线(😗)任务都是跑腿送(🌔)信、杀(💘)怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线(👰)剧情也不咋(🏾)地(🔭),全程就是打打杀杀(🐠),缺(👵)乏深深度的(🐏)剧情和人(🍝)物(💡)刻画,玩久了(🎺)容易(🍳)审美疲劳(👕)。
就是(🏃)任务重复度太高,很多支线任务都是(✈)跑腿送信、杀怪拿道具之类的(🈲),玩多了容易(❤)腻(🤔)歪。而且主线(⬜)剧(😭)情也(💕)不咋地,全(🚱)程就(✏)是打(🤮)打杀杀,缺乏深深度的(🚑)剧(🎬)情和(👡)人物刻(🐽)画(📟),玩(♓)久了容(♿)易审美疲劳。
5. 不要(🏹)害(🥂)怕尝试(🛡),多(🥎)加点(🤸)多体验。 无主之地2的(🐉)乐趣之一就(🏉)在于探索不同的玩法,不要(♟)害怕尝试(💜)新的加(🦂)点方案。说不定你会一个(🍍)更适合自己(🏜)的(🕠)流派,体验到不一(⛹)样(🕷)的游戏乐趣。
就让我们一起深(✌)入了(🛢)解(🔂)《无主之地2》的加点(🕖)秘籍,以(♓)及那(📭)些让(🆎)人又爱又恨(❔)的(🔆)游戏(😞)体(😫)验吧!了,每个职业都有自己的(📒)专属技能树,加点方向贼(🛄)多变(🐰)。比如我玩的阿克顿将,可(⤵)以加(🎪)点成机甲流,扛着个大机甲满(🏊)地图横(🖖)冲直撞,那感觉(🗂)爽得不要不要(💁)的。还(🍨)有萨尔瓦(😞)多,可以加点成手流,两把(😄)大突(🚵)突突(🎤),威猛得一塌糊涂。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界宠物对战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界宠物对战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。