工(💧)程师的炮台(💇),可以用来守(🦕)住(🔁)关(🔽)键(🦅)的路线(📗),而且还能修队友的装置,简(🏑)直是团队中的(📸)救世主。但(📠)是这个角色,太容易被(Ⓜ)针对了,一旦(🚾)被(🤺)追捕者,就很容易被秒杀。
我觉得游戏平(🕕)衡性还(🚶)可以,关键是要看玩家(📚)的(🌒)技术水平,技术好(🎋)的玩(🍞)家,无论扮演什(🔔)么角(❗)色,都能玩得很好(🎡)。
逃亡者(🤡)太弱了,尤其是工程(😘)师,太(🐕)容易被秒杀了,根本没(🐼)法玩(🔊)!
希望(🐂)游(🐷)戏能出一些手办,比(🖌)如机械猎(📰)人,灵狐(🦎),风行者等等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf剑魔技能介绍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf剑魔技能介绍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我觉得追捕者太强了,尤其是机械猎人,一发火箭弹,就能秒杀逃亡者,太不平衡了!
逃亡者太弱了,尤其是工程师,太容易被秒杀了,根本没法玩!
- 暗影:擅长隐蔽伏击,神出鬼没。能变身潜行,悄无声息地接近目标。
风行者的幻影,简直是逃跑的神技,一放出来,就让追捕者晕头转向,眼花缭乱,找不到目标。但是这个技能,持续时间太短,容易被追捕者打断,不太实用。
其他玩家怎么说: