主策划小(🧢)A: 大家好呀!我们是五子彩球的开发团队,一个由一群热爱游戏的(🕕)年轻(🍓)人组(🔺)成的(👃)团队。团队成员(✨)里有经验丰富的老司(👎)机(🆑),也有初(🍫)出茅庐的小萌新(🏢),但我们都(🏔)有一个共同(🈷)的目标,那(📕)就(📄)是(🗣)做出让玩(🕐)家(🌝)们喜爱的游戏!
小美: 之前体验(🏃)游(🖇)戏的时候,我(🥊)就五子彩(🗓)球的画面(🌤)特(🥙)别精美,色彩搭配也让人感觉很舒(🐡)服。能跟(😯)我们聊聊(🕤)游戏(🎺)的美术风格(🤱)是怎么(🔋)确(⛅)定的吗?
美术设(🦑)计师小B:(🎰) 我们希望打造一个轻松愉快的(🚮)游戏氛围,所(🤴)以选择了明亮活泼的(⌛)色(🐉)彩(👘),并且在角(🥒)色设(📽)计上也花(⛴)了不少心思,力求每个角色都个性鲜明,让人(⬆)印(🎋)象深刻。就拿爆弹(🍃)猫来(🌞)说(📨)吧(🛁),它可(🍑)是(🍦)我们团队里的(🥥)团宠呢!
程序猿小C: (害羞脸)(🚿)其实…其实最开始(✅)的时(👛)候,我们(🈯)设计的(☕)技能都比较简(🔹)单粗(🕧)暴,后来经过团队内(👬)部的激(💌)烈(👎)讨(😡)论(此处省略一万(🍂)字),才慢慢(🎸)打磨出(👕)现在的版本。就比如闪电(🥏)侠的连消(🔫)技能,最(📥)开始的设(🔜)计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成(🐼)了(🐣)现在的版本。
程序猿(📉)小(🍪)C: (害羞脸)其实…其(📄)实最开始的时候,我们设(🚛)计的技能都比较简单粗暴,后(🕍)来经(🍖)过团队(🔭)内部的激烈讨论(此(🥍)处省略一万字),才(🍟)慢慢打(🔐)磨出现在的版(🥔)本(🍞)。就比如闪电(🤓)侠的连消技能,最开始(🔼)的设(🕣)计是全(🏟)屏消除(🌏),后来考虑到游戏平衡性(🍀),才改成了现在(♓)的版本。
视频本站于2024-12-28 03:05:51收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最好玩的卡牌手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最好玩的卡牌手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小美: 之前体验游戏的时候,我就五子彩球的画面特别精美,色彩搭配也让人感觉很舒服。能跟我们聊聊游戏的美术风格是怎么确定的吗?
- 闪电侠:速度之王,能瞬间连消,让你体验秒杀彩球的极致快感!
小美: 哈哈哈,看来游戏开发真的是一个痛并快乐着的过程啊!那对于玩家们在游戏社区里提出的建议,你们一般会怎么处理呢?
- 花仙子:治愈大师,能给周围彩球加血,保住你的消除连击!
小美: 好啦!今天的采访就到这里结束啦!再次感谢各位游戏开发者大大们的分享!也希望五子彩球越做越好,未来能带给我们更多惊喜