咱(🛹):听起来就很厉害(🙌)!那你们在设计游戏难(🐊)度方(🗻)面有什么想(🏭)法(⏯)吗?
负责人:我(⏫)们最满意的部分应(📍)该就(🤺)是新(🙉)增的武将和技(⛴)能了吧(🔽)。我们花了很长时间去研究每(🛐)个武将(⛺)的历史背景和战斗风格,力(🕧)求(🙂)让他们的(🍐)技能更(🍌)加符(🉑)合他们(🕘)的特点。
各位看官胖友们,锵(😑)锵(🦇)锵(🕷)!作为一名常年混迹游戏江湖的玩(😢)家体验官,今儿(🕎)个我给大家伙(🥏)儿(💛)带来一款不(⏲)容错(🚽)过的游戏—(🌪)—无双(🌇)大(🍇)蛇(🎟)Z MOD。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最好手游排名前十》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最好手游排名前十》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。