尤其(💞)是关于装备选择和(💋)技能(👕)衔(♈)接方面(👘),大家总结的经验真的很(😩)有(💂)用。
咱们说说刺客的定(🚜)位。这角色,说白了(🐎)就(🔦)是(🤚)个近战杀手,玩儿的就是爆发和偷袭。两(🍓)种流(🚼)派,一种是(🆖)“隐匿流”,顾名思义,就是(🛃)专精(💝)隐(🧒)身,像个幽灵一样在战(🌱)场上游走,逮住(💁)机会(💎)就给敌人来(🔣)个狠的;(🌒)另一种是“复仇流”, 这路(🧓)子就比较(🍀)刚了,主打近(🔯)战输出和(🤘)生存(⛅),适合(🔫)喜欢正面硬刚的玩家(♐)。
通(🍻)关(🐄)技巧方(💳)面,很(💩)多玩家都总结了一些宝贵的经验,我感觉挺实用的:(😶)
对于其他玩家的(🌘)建议,我倒(⏰)是挺赞同(🏈)的。
对于其他(🏯)玩(🍅)家(📸)的建议,我倒是挺赞同的(🤰)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号什么克机械》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号什么克机械》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你看,我刚开始玩刺客的时候,也是各种被虐。后来,我慢慢摸索了一些经验, 学会了如何利用隐身,如何衔接技能,如何灵活走位,这才逐渐掌握了刺客的精髓。
致命突袭:冲向敌人并造成高额伤害,还能恢复生命值,简直是刺客的续命神器。
刺客的加点方案可以根据你的个人打法风格进行调整。如果你喜欢隐匿暗杀,那就主点隐匿树;如果你偏向于近战肉搏,那就主点复仇树。
死亡标记:锁定位目标,发动攻击后持续造成伤害,而且伤害会随着时间增加。
刺客也不是谁都能玩儿的转的,这职业对操作和意识要求都挺高,没点儿天赋还真不行。