我特别喜欢那个大(🕎)象,它的技能是鼻(🐆)子喷水(🚞),可以(🔔)用来浇灭(🥕)火焰,还能(🛢)把障碍物冲(🐶)开。还有那个猴(😬)子,它能跳得很(🔖)高(🏟),还能爬墙,简直就是特种(🚕)啊!
你(🖌)问我为啥这(🐆)么激(🌼)动(👮)?嗐,这游戏(🌾)刚开始那画面,啧啧啧,一(🤩)只卡通小兔子,那叫一个萌!那双水汪汪的大眼睛,看着你就(🕘)想rua一把。更绝的是,它还一蹦(🥞)一跳的(🥀),那小短腿倒腾得贼快(🎰),配(🏫)上那魔(🐢)性(🦁)的背景音乐,我差点就跟(🐽)着一(💇)起(🔍)摇(🍞)摆起来(🚖)了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota末日使者》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota末日使者》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我觉得《兔子跳铃铛》还可以考虑加入玩家自创关卡的功能,让玩家可以自己设计关卡、上传分享,这样就能大大增加游戏的可玩性和生命力。
这小兔子看着人畜无害,身手可真不是盖的!它能跳,能滑铲,还能变身!你敢信?就那小身板,还能变身成肌肉猛男,哦不,是肌肉猛兔!这变身后的兔子,那体型,跟吹了气球似的,一拳下去,能把那些障碍物砸个稀巴烂,那画面,想想都带劲!
我觉得《兔子跳铃铛》还可以考虑加入玩家自创关卡的功能,让玩家可以自己设计关卡、上传分享,这样就能大大增加游戏的可玩性和生命力。
还有人说这游戏太肝了,每天都要花好多时间刷关卡,就为了收集那些稀有角色和皮肤。哎,谁让这游戏这么好玩呢,肝就肝吧!
除了小兔子,游戏里还有一些其他角色,比如大象、猴子啥的,每个角色都有自己的独特技能。