最让(👺)我惊(📥)喜的是,这游戏还加入了角色,每个(🎦)角色(💏)都有(⭕)自己(🍳)的专(🏦)属技能,简直酷毙(👁)了!比如…… 渐渐摸索出窍门(😐),越玩越上头。那种消除时(♌)炸裂的快感,简(🙎)直(🕘)爽(😶)到飞起!
小美: 哈(🔹)哈哈,看来(🍴)游戏开(👫)发真(🐕)的(💩)是一个痛并快乐着的过程啊!那(🖇)对于玩家们在游戏社(🕧)区里(🐪)提出的(🔫)建议,你们一般(🦆)会怎么处(🌺)理(🚎)呢?
小美: 哈哈哈,看来游戏开(🧒)发真的是(📵)一个痛并(🚸)快乐(📊)着(🏧)的过程(🕚)啊!那对于玩家们在(😳)游戏(💹)社区(📙)里提出的(🐻)建议,你们一般会怎么(🌆)处(🕙)理呢?
小(🚡)美: 太棒(🎼)啦(🕵)!相(🔡)信(🥔)在你们的努力下,五子彩球一定会越来(🕠)越好(🔤)玩的!最后,能不能请各位大大(📄)们对咱们(🔉)的(🍋)玩家朋(🐦)友们(⌛)说几句话吧!
小美: 哈哈哈(👤),能(⏮)看出来!爆弹猫(🕙)真的超级可爱(😅)!说起来,游(😫)戏(🌩)里每个角色的技能都(🥛)很有特色,当(🛐)初设计这些(👷)技能的时候(🤕),有没(⏭)有什么有趣的故事呢?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机不用网络的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机不用网络的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你知道吗?我玩这游戏的时候,经常会不自觉地念叨:“这边这边,快炸快炸!” 有时候运气爆棚,一连串消除,那感觉就像中了一样,爽到起飞!但有时候吧,运气又差得离谱,眼看着就要连上了,偏偏掉下来一个其他颜色的球,直接打断我的节奏,真是让人抓狂啊!
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
不过,俗话说得好,“熟能生巧”嘛!玩了几局之后,我渐渐找到了感觉。这游戏说简单也简单,说难也难。简单的地方在于,规则一目了然,连上五个同色彩球就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出高分!
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
不过,俗话说得好,“熟能生巧”嘛!玩了几局之后,我渐渐找到了感觉。这游戏说简单也简单,说难也难。简单的地方在于,规则一目了然,连上五个同色彩球就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出高分!