俺(🥜)也去游(🐽)戏(🆕)和(👮)玩家群里逛了逛,大家对公孙离的评价还挺两(🎌)极(📱)分(🌮)化的。
公孙离(🌂)的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以(🚕)释放三(🌿)次(🎌)。第一次释放,公孙(🏦)离会释放(🦇)一(🛸)把扇子,对目标(🍂)造(🏩)成伤害。第(🥙)二次释放,公孙离会跳到(🌪)扇子上(💂),并(🍰)对附近的敌人造成(🦅)伤害(⚾)和击退效果(⚓)。第(🦍)三次释放,公(🙂)孙离会返(🚥)回扇(🎾)子的位置,并对附近的敌(📯)人造成伤害和减速效果。
对于这两种(👂)观点,俺觉得(🌜)都有道理。公孙离确(🥨)实是一(😤)个操作(🦓)上限(🐱)很高的,需要玩家(🦍)花费大(🐧)量时间去练习。但同时(🍀),她也确(🏎)实是一个(⭐)非常有(🌖)魅力的,玩起(⚫)来非常爽快。
公孙离的三(🐗)技能叫“胡茄引(🎱)凤”。这个技能可(🚼)以释放(🕖)两次。第一(🥚)次释(🔝)放(😰),公孙离会释放一把古琴,对目(😰)标造成伤害(😱)和束缚效(💰)果。第二次释放,公孙(💨)离会跳(🌇)到古琴上,并对(🎺)附近的敌人(🌵)造成伤害和(🍕)眩晕(🏔)效果。
一(🎶)部分玩家觉得(❤)公(🤤)孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙(🛑)离(🤱)技能释放时机(🔯)和(😘)走位要求(😂)都很(🏨)高(♋),玩不(📄)好很容易变成“提款机”。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf多开器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf多开器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当时俺就纳闷了,这咋就这么难上手捏?后来,俺痛定思痛,决定好好研究研究这小妮子的套路。这不研究不知道,一研究吓一跳!原来,公孙离这,讲究的就是一个“灵”字!
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
话说,俺老王头第一次碰见公孙离,那会儿还年轻,玩啥都一股脑往前冲。结果,好家伙,被这小妮子秀了一脸!那走位,那输出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被打得鼻青脸肿!
你想想啊,她手里那把伞,可不光是装饰品,那是她的武器,也是她的伙伴!她可以用伞来攻击,可以用伞来位移,甚至可以用伞来躲避技能!你说说,这操作,这意识,能不秀吗?
公孙离的被动技能叫“无限连击”。听这名字就霸气,咋个连击法呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。