所以啊,为了避免重名,我(✉)建议大家在取名字的时候(🐬),尽量选择一些比较独特、(📜)有(💊)创意(🤓)的名字。比如,你(🔵)可以用一些谐音(👩)、梗,或(🍌)者是(😼)你自己的经(🦒)历来取名,这样(🤗)就很难跟别(😰)人撞车了。
玩家(⛵)评(🏐)价:好(🥦)评如潮!
除(🏢)了(🐕)武器,角色(🎰)的命名(🗺)也是一个乐子。你可以给自己(🏈)的角色起个响亮的网名,也(🃏)可以用上(🌈)方言或者谐音,总(🤾)之怎么个性(⛸)怎么来(🍁)。我给埃克斯顿起了个外号叫"六六(💐)六",一(🎼)听就贼拉(🤴)风!
就拿武器来说吧,你要(😎)是(🍊)打到一(👇)把属性爆表的狙(✅)击(🐁),总不能(📆)还叫它XX狙(🚁)击步吧,多俗(📶)气!你(🧢)完全可以发(🔆)挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比(🧤)如(🛥)死(🥀)神之(🕋)吻(🌌)、一入魂啥(🛩)的,一(🏉)听就霸气侧漏!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿扎达斯之石》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿扎达斯之石》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿我来说吧,我辛辛苦苦打到一把极品冲锋,兴冲冲地给它取名叫狂战士,结果一进游戏,满世界都是狂战士,这心情,别提多郁闷了!
玩家评价:好评如潮!
进入游戏,那画面,那音效,简直了!比预告片还要带劲!各种奇形怪状的敌人,各种威力巨大的武器,看得我眼花缭乱,恨不得立马冲上去大杀四方!
选角色的时候我可犯难了,每个角色看起来都牛逼哄哄的!最后,我一眼相中了那个叫埃克斯顿的小子。别看他长得瘦,那可是个灵活的胖子,技能酷炫,伤害爆炸!“就决定是你了,埃克斯顿!”
“突突突!”埃克斯顿手中的喷射出愤怒的火舌,敌人像割麦子一样倒下。这感觉,太爽了!“再来再来!”我兴奋地大喊,完全沉浸在游戏的快感之中。