记得(💕)有一次,我(🔩)看到开发团队(🥇)发布了一条微博,是关于(🕡) 《无期迷途(😾)》的幕后故事,讲了游戏(⛩)开发过程中的一些趣事(🔣),比如(🍠)设计角色时的一(🔝)些灵感来(🦒)源、游戏剧情(🤬)的创作过程等等(🕛),让(🍎)我(〰)对这款游戏(🕘)有(🚕)了更深的(🛅)了解,也更(🏆)加佩服开发团队的用(🖼)心(🕓)和努力。
同人创(👿)作? 可(🔋)不是(🚶)那种单纯的二次元周边(🍰)哦,人家《无期迷途(🚓)》的同人(✉)创作(🧘),简直是(🍆)脑洞大开,创(💰)意爆棚!我记得有个老哥,他画(💱)了一张诺克斯跟艾恩(👞)的同人图(🥉),画风又帅又(🤾)酷,当时就让(🕷)我惊(🐾)呼(🚾)“卧槽(🚹),这(😋)画的什么神仙眷(📒)侣(🍦)!太带(♎)感了!”
还有(👎)就是,游戏的周(🕗)边真的太用心(🕶)了!各种限量版手(🎧)办、(🎊)海报、(🍣)服装,简直(🆒)是真爱粉的必备(👾)收(🍩)藏品。比如,我入手了一款 诺克斯的徽章,设(🧦)计简洁,做工(🔂)精(🍣)良,每(🐲)次戴上它,就感(🚝)觉自(📝)己仿佛也(👱)拥有了诺克斯的强大力量!
不过,玩到后面,我也了一(⏪)些小毛病(🥗)。比如(📊),关卡有时会有点重(🗺)复,剧情推进(🔆)稍显(🈂)慢热。但总体(⚪)来说,《无期迷途(🤡)》还是一款值(👛)得体验的游戏,尤其是它(💖)的人设(🏦)和美术,真的(🚝)没(🎾)得说!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol打野顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol打野顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
他们甚至还组织了 线下活动,邀请玩家一起参与游戏体验,并与开发团队面对面交流,这种互动让玩家们更加亲近了这款游戏,也更加期待未来游戏的更新。
其实一开始,我挺犹豫的,怕这游戏太难,玩起来吃力。 谁知道,这游戏上手还挺容易的,而且越玩越上瘾! 尤其是那些角色,每个角色都有自己的故事和性格,而且配音简直绝了,太有代入感了! 我玩游戏的时候,经常会被那些角色的配音给感动得鸡皮疙瘩都起来了!
听听其他老哥们的碎碎念
听听其他老哥们的碎碎念
抱着期待的心情,我一头扎进了《无期迷途》的世界。刚开始,我还担心塔防游戏会无聊,谁知越玩越上瘾!角色技能各具特色,比如诺克斯他能召唤乌鸦群攻击敌人,艾恩的净化之光能给队友回血,组合起来简直就是战无不胜!