希望(🍧)《往日不在》能够给大家带(🐑)来不一样的游戏体(🧔)验,也(🙆)希望这游戏能够(🍚)让我们更加珍(📈)惜现在的生(🛺)活,因为,往日(🆙)真的不(🗯)再了。
说真(🔝)的,玩(🐑)过《往日不(💘)在(🧣)》之后(📺),我感觉它跟那(🦑)些传统的丧尸(🔑)游(😢)戏不太一(🥀)样,虽然也有射击、打怪、生存(🤣)等元素,但它更注重剧情和角色的(🍈)塑造,还有末日世界(➿)的氛(♊)围营造,简直是另(🌊)辟(🎛)蹊径。
说到这儿(🕌),我可得好(🚘)好夸夸这游戏的音(😦)效,那(🍳)叫一个逼真!丧尸的嘶吼(🚜)声(🏽),,爆(🤺)炸声(🔽),甚(🚴)至连风吹草(⬆)动的声音都做得特别细致。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《s7全球总决赛赛程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《s7全球总决赛赛程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
色彩
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!