说起来,这游戏最让(😷)我着迷的,就是它(🌐)那份真(💺)实!你瞧,那(⏮)丧尸,一(🚢)个个长得那叫一(👾)个(🎦)磕碜,青(🕖)面獠(✳)牙的,走(🤝)起路来还(🔱)一瘸一(💑)拐(😺)的,可(🧕)别小看它们(➗),一旦被它们围住(👋),那家伙,跑都来不及跑!
在游(🤰)戏(🤰)社区(🚛)中(🗞),我看到(🍖)很多玩家都对《往(🐿)日不在》赞不绝(🌈)口。大家普遍认为(👃),它创(⤵)造了一个真实而(📗)残(💲)酷(🎾)的末日世界,提(😴)供了(🚰)紧张刺激的生存体验。
说真的(📭),玩(🏛)过《往日不在》之后,我感(🍩)觉(🚺)它跟那些传统的丧(🐃)尸游戏不太(🥃)一样,虽(🔣)然也有射击、打怪、生(📻)存等元素,但(🐽)它更(🐙)注重剧(🦍)情和角色的塑造,还(🚏)有末日世界(🥙)的氛围营造,简直(🚪)是(🚵)另辟蹊径(✒)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗破苍穹卡牌手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗破苍穹卡牌手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》VS《死亡搁浅》
难忘的角色,独特技能
光影
难忘的角色,独特技能