俺在游戏(🈷)群(㊗)里,还有(📘)游戏(📵)里,也收集了一(🐪)些玩家的反馈。
这款《无颜之月》,潜力巨大,未来可(🥂)期。只(🍄)要游戏(🗼)开发团队(🚿)能够根据玩家的反馈,不断(⛹)改进游戏(🉑),相信这款游(➿)戏(⛺)一定(🕷)能够取得(🉐)更大(🐞)的成(🎚)功。
哎哟(🦅)喂,兄弟们,最(👳)近(🚤)是不(😴)是游戏(🕝)荒(🐧)了,没啥好玩(🗺)儿(👦)的?我跟你们港啊,小弟我最近一(🍩)个宝藏(😼)游戏,叫《无颜之月》。那游戏(💴)画面,啧啧啧,那叫一个(🍗)绝,跟蒙了层纱(🚮)似(🐰)的,神秘得(💷)嘞!俺(🤸)玩游戏(🎒)这么多年,还没见过这路(🧡)数的,好奇心一下子就被勾起来(😕)了,恨不(🤯)得钻(🖍)进去看看究(🔓)竟是啥(🔶)名(🚛)堂!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2职业技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2职业技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
进游戏之后,俺选了一个叫“艾露”的角色,那小身板长得贼精灵,还带着个面具,一看就是个身怀绝技的主儿。果然,这艾露的技能贼溜,啥劈斩突刺、冰霜爆裂,样样精通。俺玩得那叫一个爽,一招一个准,把那些小怪收拾得服服帖帖。
对于这一点,俺个人觉得,游戏开发团队可以考虑开发一些衍生作品,比如漫画、动画等等,来进一步完善这些角色的形象,为玩家们呈现一个更加完整的世界观。
这游戏的剧情,虽然营造了一种神秘的氛围,但确实有点过于压抑。建议游戏开发团队可以增加一些轻快活泼的元素,让玩家能够在紧张刺激的战斗中,也能感受到一些轻松愉快的氛围。
同时,游戏里还可以增加一些剧情分支,让玩家能够根据自己的选择,体验不同的结局。
另外,俺还注意到,不少玩家对游戏里的角色设定很感兴趣,特别是那些神秘莫测的角色,比如那个戴着面具的艾露,还有那个沉默寡言的男主角等等。