主策划(🍾)小A: 大家(📓)好呀!我(🐡)们(🌔)是五(♎)子彩球的开(🛑)发团队,一个(🕶)由一群(🏍)热(🏆)爱游(💈)戏的年(💐)轻人组成的团队。团队成员里有经验(🆑)丰富(🐴)的老司机,也有初(👈)出茅庐的小(🎨)萌新,但(♍)我们都有一个(🦕)共同的目(🌑)标,那就是做出让玩家们喜爱的游戏!
- 爆弹猫:专家(🌏),能炸飞一(🍃)堆彩(👳)球(🌾),开局就(♉)给你一个炸裂的惊喜!
不过,俗话说得好,“熟能(💊)生(📍)巧”嘛!玩(🎫)了几局之后,我渐渐找到了感觉(😘)。这游戏说简单也简单(🧤),说难(🏥)也难。简单的(👳)地(🎵)方在(🥩)于,规(✏)则一(🏘)目了然,连上五(📢)个同(👝)色(💨)彩球(🕤)就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出高分!
美术设计师小(🤾)B: 我们希望打造一个(💕)轻松(💝)愉快的游戏氛围(👅),所以选择了明亮(🥧)活(🌕)泼的色彩,并且(😻)在角(🍱)色(🐦)设计上也(🔧)花了不少心(🎃)思(🚜),力求(🚑)每个角色都个性鲜明(🤫),让人印象(💃)深刻。就(🤰)拿爆弹猫来说(🏙)吧,它可是我们团队里的(🏆)团宠呢!
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技(🥎)能(🎫)都比较简单粗暴(🔵),后来经过团队内部(🤒)的(🥂)激烈讨论(此处省(🈸)略一万字),才慢慢打磨出(🤽)现在的版本。就比如闪(🕖)电(🚜)侠的连消技能,最(🦐)开始的(🚲)设计(😘)是(⛲)全(⚾)屏(🙎)消除(🔞),后(🌵)来考虑到(🍣)游戏(❓)平(🚞)衡性,才改成(🍿)了现在的版本。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《尾田公布海贼王实力排行》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《尾田公布海贼王实力排行》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
游戏体验? 刚开始玩的时候吧,我承认,我有点懵圈。这彩球掉得也太快了吧,我的手速完全跟不上啊!而且一紧张就乱点一通,结果可想而知,没消除几个,游戏就结束了,真是让人哭笑不得!
你知道吗?我玩这游戏的时候,经常会不自觉地念叨:“这边这边,快炸快炸!” 有时候运气爆棚,一连串消除,那感觉就像中了一样,爽到起飞!但有时候吧,运气又差得离谱,眼看着就要连上了,偏偏掉下来一个其他颜色的球,直接打断我的节奏,真是让人抓狂啊!
最让我惊喜的是,这游戏还加入了角色,每个角色都有自己的专属技能,简直酷毙了!比如…… 渐渐摸索出窍门,越玩越上头。那种消除时炸裂的快感,简直爽到飞起!
- 花仙子:治愈大师,能给周围彩球加血,保住你的消除连击!