有(😎)些(🌆)玩家吐槽装备(🔒)爆率太低,强化(🤐)成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还(🌬)有(🎛)些玩(🗼)家(🚿)希望(👐)能(👢)够多出一(🚠)些(✒)新(🛰)职业、(🤨)新副本、新剧情。
游戏里PVE玩法(🐿)非常丰富,有日常任(🌭)务、副(⛱)本、秘境、世界(🐸)BOSS等。日常任务每天都(📫)可以做,完成后可以获(🐯)得经(🥟)验值(🛩)、(♑)铜钱和道具(🍳)奖励。副本是组(🤙)队挑战的玩法,分为(✏)普通难度(🎼)和困难(❄)难度,完成后可以(🐝)获得装备和(🤺)道具(🈚)奖(🐼)励。秘境是(💙)单人(🕘)挑战的玩法(🥃),分(🚧)为(🌎)普(🚅)通难度和困难难度,完(🆗)成(🌡)后可(💍)以获得经验值和道具奖励。世界(🦄)BOSS是全服玩家都(🍟)可以(🐔)参与的玩法,击败世界BOSS后可以获得丰厚的奖励。
选职业,这可(😑)真(⏰)是(🥈)个难题!
除了(🍔)PVE玩法,游戏里还有各种PVP玩法,比如竞技(🛋)场、(📜)帮战、野外PK等(🗝)。竞技场是(🛀)1V1的PVP玩法,玩(🕍)家(🌽)可以挑战其他玩家,获胜后(🔻)可以获得(🐹)荣誉值(🕎)和(🤘)段位(🏺)提升。帮战是帮派之(⛩)间(🈶)的PVP玩(⚫)法,帮(🥖)派(📅)之间可以争(🌆)夺地盘,获胜的帮派可以获得丰厚的奖(🥟)励。野(💙)外PK是无限制的PVP玩法,玩家可以在(📉)野外地(🤺)图(🐅)中自由PK,击杀其他玩家可(🏦)以(🙂)获得经验(🔨)值和道具奖励。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《武林立志传人物培养攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《武林立志传人物培养攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
帮派玩法太少: 除了帮战,能不能多一些帮派玩法,比如一起刷副本、做任务之类的?这样才能增强帮派成员之间的互动和凝聚力嘛。
大伙儿!最近呀,我迷上了一款手游,叫啥?就叫那《武林外传江山令》!我跟你们说,这游戏可有意思了,简直是带我回到了当年熬夜刷《武林外传》的日子!
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
《武林外传江山令》这款游戏还是相当不错的,毕竟是承载了我们青春回忆的经典IP嘛!画面、音乐、玩法都很有当年那味儿,玩起来还是挺上头的。
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。