小健:您(😻)觉得《脱逃者(🌺)》最大的亮点是什么呢(⏩)?
还想跟大(✋)家说一句:(⛎)别(🤘)忘了,越(🏫)狱的道(👱)路充(🏃)满了挑(🙀)战,但(🗯)只要你坚持不懈,总能找到通往自由(🕖)的路!
小健:听起来(➿)真有(🕌)意思!您(❣)在设计(🍶)游戏的时候(🗼),最想带给玩家怎(💏)样的感受(🚮)呢?
功夫不负有(📭)心人,经过我几天(⬆)的观察,我了一个(🚙)漏洞(🕝)!监狱的某个角落,监控摄像头刚好(🗄)有个死角,而(🕝)且每天晚上都会有一段(🐌)时间,狱会放松(😎)惕,去偷懒(🧛)睡觉!这可是个(👱)千(🛫)载难逢的(🔂)机会啊(🍖)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《造梦西游修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《造梦西游修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
后记:
还想跟大家说一句:别忘了,越狱的道路充满了挑战,但只要你坚持不懈,总能找到通往自由的路!
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!