说(🔆)它(🍵)是游戏界的里程(😺)碑,一点都不(😧)过分!
而(📛)且,《侠盗车手:安地列斯(➡)》的(🤺)成(⤵)功,也(🌆)为后来者树立了标(😘)杆(🚎)。开放世界(📍)、多(🅱)线叙(🥂)事、电影化叙事手法……这些如(🚍)今看来司(😚)空见惯的游戏元素,当年可(🕵)是《侠盗车手:安地列斯(📇)》玩剩下的!
这游戏就(😢)像一颗文化,轰的一声(💝),炸开(🍩)了人们的想象力(👾)。它(🎬)告诉我们,游戏不仅仅是娱乐,也能(🤯)成为一(🥄)种文(🙄)化现象,影响一代人的(🌌)审美和(🔏)价(🍱)值(📳)观。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光1汉化》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光1汉化》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那感觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就开什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混乱或只是开车兜风。
这种对现实世界的映射,让玩家在体验游戏的同时,也开始思考社会问题,引发了人们对美国梦、种族关系等话题的讨论。你说,这影响力,牛不牛?
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
其他玩家怎么说
哎,说到任务,我跟你讲,这游戏里的任务可有意思了! 各种稀奇古怪的任务,有的时候还要动动脑子,不像其他游戏那样,无脑突突突就行了。 当然啦,如果你就想发泄一下,也可以在游戏里随便搞破坏,来了也不怕,跟他们对着干就完事了! 不过我可提醒你啊,这样做是要被通缉的,哈哈哈!