这(👝)游(🆒)戏啊,怎么说呢?简直是把老版《侠客风云传》给(🌃)大改特改了,故事背景直(🈚)接(📽)跳(🧔)到二十年后(🌊),江湖风(😭)云变幻莫测,当年那(🚣)些(🛑)叱咤风云的侠(📿)客,有的归(👍)隐山林(🗓),有的早就(⤵)英年早逝(🖼)了(🐲),江湖上(✝)剩下的都(🏗)是(⌚)些后起之秀。
比如,有(🚪)个支(👵)线(🚍)任务(💏)需要(🐞)玩(👷)家收集一百个蜘蛛腿(🖇),才能换取一把普通的(🏜)武(🎓)器(🏌)。拜托,这年(🎁)头谁还缺(📠)一把普通(🕹)武器啊!而且收集蜘蛛腿的(🔉)过程也相当恶心,简直是逼死密(🐯)集恐惧症患者。
话说(🉐)回(⏪)来,游戏里新(🈶)老角色之(🏨)间的交织和传承,才是《大灾变(💹)》最大的亮点(🐁)之一!就像当年(🕍)那句长江后浪推前(🤖)浪,老一辈侠客的(🍈)江湖故事还没(📑)讲完,新一代侠(🖨)客(📜)的传(🍟)奇(📰)故事又开(📿)始了。
游(🙇)戏开发组啊,你们能(😮)不能少点套路,多点真(🉐)诚!支线任务的(🐊)设计应该以趣(🚱)味性和奖(🚵)励(🎛)性为主,而不是纯粹为了(🤒)拖延游(🌙)戏(🕦)时间而设(🥜)置(🔡)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传七手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传七手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱们就聊聊《大灾变》的第二大亮点:战斗!过去的同时,也能感受到武侠江湖的传承与新生。
游戏里充满了各种各样的细节,比如东方不败的后人东方白,他性格古怪,一身白衣,还继承了东方不败的葵花宝典,但功力却不如他老爹。
战斗不再是简单的数值比拼,而是考验玩家的策略和临场反应能力。合理搭配技能,利用地形,敌人的行动,这些都是取得胜利的关键。相信这种全新的战斗会让喜爱策略战棋的玩家大呼过瘾。
不足二:部分支线任务过于繁琐
不足二:部分支线任务过于繁琐