小(👒)健:首先想问一下(🆕),您在设计《脱逃者》这款游戏的时(🏜)候(💯),最初的(💉)灵感(🐋)来源是什(🍖)么?
伊万:(🎿)哈哈哈,这些(🐙)创意(🐖)都是从现实(🎶)生活(🕸)中汲取的(🔡)灵感,以及我个人对监狱电影和(🗨)书籍的热爱。你知(🎬)道(🚧)吗,历史上真实发生过(💂)很多越狱,有些方法非常(😒)巧(🌎)妙,堪(🚘)称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些(🚉)方法融入到了(👋)《脱逃者》里(💗)。比如,游戏(🏍)中(✨)的挖(🚹)地(💎)道(🚒)这个玩法,就参考(🤞)了历(🏨)史(😽)上有名(🎫)的阿(⏯)卡特拉岛越(🌃)狱。当(🕯)然,为了让游戏更加有趣,也(🍻)加(🐞)入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具(🕙)和技能,就(🤡)来自我的一些(💏)脑(🖌)洞(🔪)大开(🚲)的想法。
小(⏮)健:听(🅱)起来真有意思!您在设(⏸)计游戏(🤯)的时候,最想带给玩家怎样的感(⚡)受呢?(🥦)
伊万:我想(😣)要玩家在(👸)体验《脱逃(⬜)者》的(🙃)时候(🔇),能够感(📨)受到一种策(🐯)略(📦)性、挑(😁)战性(👃)和成(♍)就(🛷)感的结合。玩家需要运用自己的智慧和技(🍿)巧(🐮),克服各种障碍,最(📞)终成功越狱。这其中(😳)既有挑战(🚊),也有(🎪)乐趣,而(😫)且每次越狱成功都会带来强烈的(🐴)满足感。
小健:(😤)确实,这款游戏吸引了大量的玩(🍉)家,您能跟(🦐)我(😧)们(🌕)分(🔃)享一下玩家反馈中让(📳)您印象最深(💧)刻的(🍰)评价吗?
视频本站于2025-02-05 09:48:09收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仲夏火焰节燃烧之花》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仲夏火焰节燃烧之花》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!