我(💅)最喜欢的就(🍻)是骑着摩托车在荒野上(👰)奔(🍁)驰(🔊)的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被(🤧)抛在(👀)了(😑)脑后,只剩(📞)下自由和速度(🐰)!器和技(😺)能,才能(🍑)杀出一条血路。
好(🚝)在我(💎)这人吧,别的本事没有,就是(😑)适应能力强!这不,没(🏨)过多久(🕠),我就(🏒)开始(♑)在这个末(📱)日世(😶)界里(👹)摸爬滚打了。
跟《辐射》这类末(👀)日生(🍫)存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥(🛋)有一个完整(🚢)的故事线,并且通(🙈)过人物(🐯)对话、场(🔁)景设(😛)计,将末日(🕚)世界的故事娓娓道(🗝)来。
第四,游戏(🚴)中(🥐)细节处理也非常到位。比(📣)如,你仔细观察路边的(🏢)小草(🎙),你会它们已(😫)经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还(🛴)能(🙍)看到一(🏨)些破败的建(🦆)筑物上,残留着战争的痕迹(⛽)。
它的色彩搭(😹)配也很有(🔫)特色,整体色调偏暗,以灰褐色、(🤛)深绿色为主,偶(🏂)尔点缀一(🏖)些鲜(🤱)艳(😑)的红色,比如(🐰)血迹或(🦗)者燃烧的火焰(🚽),这使得画面(🐨)更(➿)加真实,也更加残酷。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《沙塔尔声望怎么冲》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《沙塔尔声望怎么冲》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
画面
细节
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!