它的色彩搭配也(🍐)很有特(🍡)色,整体色(🐂)调偏暗,以灰褐(💠)色(🏼)、深绿色为主(🧤),偶尔点缀(🎉)一些(👹)鲜艳的(🌌)红色,比如血迹或者燃烧(🚛)的火焰(🚂),这(🎫)使得(📃)画面更加真实,也更加残(🚿)酷。
说真的,玩过《往日不在》之后(✈),我感(📦)觉它跟那些传统的(🆓)丧(🤜)尸游(💰)戏不(🐞)太一样(🤙),虽然也(🧛)有(🛍)射(🐶)击、打怪、生(👌)存等元素(🚁),但(🦀)它更注重剧情和角色的塑造,还有末日(🎵)世界的(👉)氛围营造,简直(🙎)是另辟蹊径。
跟《辐射(🍪)》这类末日(🍷)生存(📋)游戏相(🔳)比(🔢),《往日不(🚹)在》更加注(🚙)重剧情,它拥有(📞)一个完整的(🐢)故事线,并且(🎪)通(🐊)过人物对(🙈)话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鹿鼎记剑客技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鹿鼎记剑客技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。