《无名鬼蜮》的(💧)光(🍗)影效(😾)果做得也非(🚭)常出色。游戏(💦)里(😜)大量使用了冷色调的(🙅)光线(📸),营造出一种阴森(👯)恐怖的氛围。
破败的寺庙、阴森的古墓、荒(🏢)凉(🧥)的战场……《无(🍥)名鬼蜮(♌)》里的每(❓)一个场景(🤼)都(🍼)充满了暗黑和恐(📜)怖的元(🕣)素(🤘),让人看了就忍不住想要(🐺)去一探究竟。
这游戏啊,那是相当的“暗黑”!可不是(🎚)那(🤨)种黑灯(🌅)瞎火的(🎲)“暗黑(🏣)”,是那种让你一进去(🈂),就(🌾)觉得阴(🌄)风阵(💨)阵,背后凉飕飕的“暗黑”!那背景音乐(🤙),就跟有鬼在你(❤)耳边(🐐)吹气(🧒)似的,贼刺激(🍙)!
有一次,我被一(💁)群小(🧕)鬼(⛑)围攻,眼看就要挂了,这(🚚)时候,我突然想起来我新学(😳)的技能——“鬼影重重”。 我一使出来,好家伙,瞬间(🐫)分身出好(🌽)几个我,把(🤶)那些小鬼都(🧓)给绕晕了,趁机一(🥤)通乱(🦆)砍,直(👰)接把它(😯)们全灭了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《风云决战天门》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《风云决战天门》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
同时,游戏还通过光影的变化来突出场景的层次感,让整个画面看起来更加立体、更加真实。
二、音效设计:
别说,这游戏画面做的还真不赖!那场景,那光影,简直就跟真的一样!尤其是那些鬼怪,那细节,那质感,啧啧啧,简直了! 我记得有一次,我玩到一个关卡,那里面是一片坟地,乌鸦在天上“呱呱”乱叫,风一吹,树枝摇摇晃晃,那气氛,真叫一个瘆人!
一、场景音乐:
嘿嘿, 往下看! 怪各显神通,技能也是五花八门。比如,怨魂姐姐的「怨气冲天」,会对目标造成持续伤害,像泼妇骂街一样烦死人;而厉鬼大哥的「鬼爪穿心」,更是能把敌人抓得肝肠寸断,看得小六直起鸡皮疙瘩。