在咱们游戏(🙊)群里溜达了(🛹)一圈,不少老玩(📜)家都回归了,一个个都这完美(🐟)2012回归(🗽),最大的(👅)变化就(👅)是职业平衡性调整。以前玩完美(🖋),总感觉有些职业太(🍓)强,有些职业太弱(📇),玩起(👗)来没啥(🕷)意(🏪)思(🎈)。这次(💛)更新(⏸),策划明显是(🚕)下了功夫,各个职业(🍳)都(♓)得到了调(📥)整,平衡(📙)性明显(😴)提升了不少。
在咱(👳)们游戏(📴)群里溜(💜)达(🎽)了(🎻)一圈,不少老玩(🐌)家都回归了,一个个都这完美2012回(🔝)归(🔎),最大的(🎾)变化就是职业(🦇)平衡性调整。以前玩(🎉)完美(⏭),总感觉有些职业太强,有些职业太弱(🐷),玩起来没啥意思。这(📨)次(⚫)更(🌄)新,策划明显(🥥)是(🔐)下(🏔)了功夫,各个职业都得到了调整(🛋),平(🏥)衡性明显提升了不少。
除了技能之(🛎)外(🙍),还需要注意一些细节,比如走位(🎊)、卡位、(⌛)攻击时机等等。这些细节看似不起(👆)眼,但是却能够在(🌺)战(🐴)斗中(♑)起(🐀)到(🆔)至(👪)关重(🛳)要的作用。
以前最强的职业,比如天羽和(🏭)妖兽,现在都被削弱(🧔)了,虽(🍍)然还是挺(🍟)厉(📰)害的,但(👙)也不至(⛺)于像以(🏿)前那(🗡)样无敌。而以前比较弱势(🎯)的职业,比(💮)如羽芒和剑(🤹)侠,现在也得到了加强,玩(🤹)起来(🥤)也(♍)更有(🍎)意思(🛃)了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota1英雄列表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota1英雄列表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在战斗中,要根据对手的职业和技能特点,选择合适的技能进行攻击。比如,遇到羽芒,可以利用剑侠的剑气纵横技能将其击退,然后再进行攻击;遇到妖兽,可以利用羽芒的羽芒千机技能快速攻击,尽量避免被其妖兽之怒技能打中。
在咱们游戏群里溜达了一圈,不少老玩家都回归了,一个个都这完美2012回归,最大的变化就是职业平衡性调整。以前玩完美,总感觉有些职业太强,有些职业太弱,玩起来没啥意思。这次更新,策划明显是下了功夫,各个职业都得到了调整,平衡性明显提升了不少。
以下是一些玩家反馈的建议:
完美2012也有一些不足之处,比如,游戏优化还有待加强,偶尔会出现卡顿现象;还有,游戏中的部分UI界面设计不够美观,还有提升空间。
我个人感觉,这次职业平衡性调整还是很成功的。各个职业都有自己的特色,不再像以前那样强弱分明,玩起来更公平,也更有乐趣。