“往日(🔡)不在(♉)”这个(⏳)名字真的(😖)太贴切了,它(🖲)就像(🛸)一个(😩)醒,提醒着我们(⏱)在享受生活的同时,也要珍(🧀)惜眼前的一切,因(🧕)为世事无常,往日不在。
有(🧀)一回,我(📩)正躲在一栋破楼(🦎)里,外面突(📇)然传来(💩)一阵(🖊)沙沙声,我(💂)当时心里就咯噔一下:(🧞)坏了,该不会是丧尸来了(🌦)吧(🚗)?我赶紧趴在(💉)地上,透过地板(👯)的(🧐)缝隙往外(🍀)看(🥃),嘿,你还别说,还真是一群丧(🌮)尸!我当时大气(🦖)都不敢喘一(🦏)下,生怕惊动了它(🌆)们。
第(🆎)四,游戏中细节处理也非(🏪)常到位。比如,你(👋)仔细观(📬)察路边的小草,你会(🏆)它(🍄)们已经枯黄了(🍶),被灰(🏳)尘覆盖着,你(👅)还(🛠)能看到一(🍙)些破败的建筑物上,残留(🎳)着(🛰)战争的痕迹。
说真的,玩过(🚃)《往日不在》之后,我感觉它跟(🐹)那些传统的丧尸游(💥)戏(🍆)不太一(🌞)样(📩),虽(🏴)然也有射击、(🧀)打怪、生(🍢)存等元素(🎺),但它更注重剧(❎)情和角(🕎)色(⌛)的塑造,还有末日世(💉)界的氛围营造,简(🤐)直是另辟(🦖)蹊(🕑)径。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最新小游戏排行榜前十名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最新小游戏排行榜前十名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。