不过话说回来,这游戏(🗜)里(🏍)其(📎)他玩家(♓),好(😇)像对公会还挺在(👐)意(🧝)的。我在游戏(📒)上(😫)逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会(🕎),什么公会任务太(✝)肝(👌)啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦…(😭)…
比(🕥)如它的画面(🎧)就做得还不(🌴)错,角色(🔝)建(🕹)模也挺精致(🎦)的(🚜),要是能把游戏玩法和好好(🕞)优化一下,说不(🏌)定还能抢救(🔁)一下。
但你要以为(🔰)我这就放弃了(❗),那你就(👰)太小看(🌞)我(🥎)了!作为一个资深游戏体验官,我(🕓)决定深(🎋)入挖(🦃)掘一(⌚)下,看看这(🐑)游戏(🗄)到底还有没有(🈳)救。这(🃏)不挖不知道,一挖还真让我了一些有意(🥩)思的东西(🌸),那就是——公会!
看来大(😞)家对这游戏的(🦆)槽点还真是出奇的(⤴)一致啊!
更离谱(🚳)的是,这(🌂)游戏还标榜自己(💝)是“52km”,给人一(🚭)种特别恢(🙋)弘的感觉(🧑),好像能跑52公里似的(😑)。结果(🛴)呢(🚄)?跑(😜)个几百米(🏿)就到(🐼)头了,还美其名曰“跑酷”,简直就(🐀)是(🌦)坑蒙拐骗!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota赏金猎人技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota赏金猎人技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
仔细一看,好家伙,这公会里除了我,就只有会长一个人在线!
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。