《侠客风云传(🦀)》的大(👔)地图设计(🕵),既有优点(🖐),也有缺点。优(🐏)点是(📶),地图广阔(🥢),内容(🗳)丰富,可玩(🏂)性高(⛽);缺点是,跑图(🛁)时间长,资源采集麻烦(🏫)。不过,瑕不(👞)掩瑜,大地图的(➿)设(😗)计(📇),依然是《侠客风云传》的(😷)一大亮点。
说到时(👂)间和精力,大地图上(😟)的资源采集也是个费(🦉)劲的活儿。各种草药、矿石,散落在(🏟)各(🦇)个角落(💂),想集(🍯)齐(👛)它们,可不是件容(🐧)易的(🍫)事。我就遇到过,为了采集一种稀(😸)有(🙄)草药,把(🎂)整个地图翻(🅿)了个遍(🐪),最后才在一(🎬)个犄角旮旯(🌬)里找到。你说(✂)说,这(😫)游戏玩(🌬)得(😼),跟寻宝似的。
除了这些(🧣)大(🚻)城市,大地图上还有很多(〰)神秘的(♓)地方,等着你(🍕)去发(🐲)掘。比如,传说中(🔮)的世(👡)外桃源——逍(📯)遥谷,就藏在(🌘)深山老林里。要想找(⚫)到它,可得费点功夫。
你问(😣)我(🔡)有多大?这么说吧,我玩(⌚)其(🍴)他游戏,那(🤴)地图就跟(🔯)巴(🍰)掌大点儿似的(🍡),一眼就能望(👀)到头。可是《侠客(😋)风云传》不一(🤠)样,这地图(🛂),那叫一个一望无际!我玩了半天,愣(📟)是没找到在哪(🔃)儿(🌋)!
不过,美中不足的是(🅱),《侠(👚)客风云传》的大地(🤐)图有点太大了(🗼)。跑图的时候,经常(🏉)跑(😡)得我腿都抽筋(🐯)了。如(😰)果能增加个传送(😡)功能,那就那就完(🔙)美了!说到传送(🛰)功能,我可是深(🦌)有体会啊。有一回,我接了个任务,要(♐)去(🍫)某个鸟不拉屎(🦎)的(🍼)地方找(🥌)一(😀)位(🌴)隐世高人。结果(📜),我(➿)在地图上找了半天(🔙),愣是没(🚇)找到。最后,我只好(🚧)一路问路,跋(👨)山(😬)涉水(🤶),花了整(🦑)整三天三夜,才找到那位高人(🐣)。当时,我那个心情(🎹)啊,简直比(😖)吃了(🌼)十斤(🆔)苦瓜还(🕌)苦。要(💵)是能(🔕)有个传送功能,我就能瞬(🙈)间移动到(🛠)目(🐭)的地,省下不(🦇)少时间和精力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乱世群英》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乱世群英》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!