2002年,《侠(🎛)盗车手:(🌈)罪恶都市》来了,这次的舞台换(😤)到(🔵)了80年代的迈阿密。游(🐚)戏(🧤)的画风也随(💄)之改变,变得更加(🐔)鲜艳(🚚)、更加(💘)浮夸,有种浓(🦄)浓的复古味(😜)道。
2013年,《侠盗车手5》横(🤹)空(🤾)出世,这款(🥠)游戏可谓是《侠盗车手》系列的巅(🔲)峰之作。游(📆)戏的舞台搬到了(🔮)虚构的(🌾)洛(😷)圣都(🕥)市,这个城市的面积比前作更(🏭)大,内(🏗)容更加丰富,玩法更加多(🦖)样。
2004年,《侠盗车手:圣安地列斯(😨)》问世,游戏(📆)的舞(⛓)台搬(🤣)到了加州的圣(⚪)安地(Ⓜ)列斯州。这(😀)次的游戏地图更大了,包括了城镇、乡(🚌)村、山(🗼)区(🌂),啥(♒)地形(🚻)都有。
除了(🔕)这些未解之谜之外,《侠(♌)盗车手》系列里还有很多有趣的彩蛋。比如(🏞)在《侠盗车手3》里,你可(🙂)以找到一栋隐藏(🎠)的(💞)建筑,里面(🗿)藏着游(💙)戏开发者(🎓)的办公室。在《侠(⛰)盗(🏖)车手:罪(㊙)恶都市(🚠)》里,你可(🆔)以(💼)在某个角(🥠)落里(🏟)找(⏰)到一辆粉红色的摩托车,这辆车是向经典电影《疤(🎽)面煞星》致敬的(😗)。
1999年,《侠(🏥)盗(👃)车手2》横空出(🦌)世,它可是(🐟)个(🔆)性的突破,直接把游戏视角(🔝)变成了3D! 哇塞,这下(🐚)子可(🏛)就牛了!游戏里就像个(🥪)真实的世(🎱)界一样,你可以开着车(🚈)在城市(💰)里到(🔧)处乱逛,探索各种地方,还(🔝)能跟路上的(😗)行人打招呼(🛥)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《3000ok网通传奇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《3000ok网通传奇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗车手4》:现代纽约,写实画风
2002年,《侠盗车手:罪恶都市》来了,这次的舞台换到了80年代的迈阿密。游戏的画风也随之改变,变得更加鲜艳、更加浮夸,有种浓浓的复古味道。
还记得当年俺们为了找到这些秘籍,可是费了不少心思。那时候网络还不发达,咱们只能去游戏杂志上找,或者跟小伙伴们互相打听。那时候一找到新的秘籍,那感觉就像了新大陆一样兴奋!
《侠盗车手4》:现代纽约,写实画风
《侠盗车手》系列的秘籍五花八门,啥样的都有。比如坦克秘籍,输入之后就能召唤出一辆无敌的坦克,横冲直撞,所向披靡;再比如武器秘籍,输入之后就能获得各种强力武器,从手到火箭筒,应有尽有;还有天气秘籍,可以随意改变游戏里的天气,想下雨就下雨,想打雷就打雷,简直就是呼风唤雨!